クリエイティブ・アウトソーシング・パートナー
ゲーム&アニメーション
物語を語る
ライティング
そして、その先へ…
ライティング | リアルタイム | モデリング | コンポジット | プリビズ | スーパーバイズ | あらゆるソフトウェア
NOBODY STUDIO · 02
NOBODY STUDIO · 02
創設者の過去の参加作品
スタジオ
アーティスト集団が運営する
クリエイティブスタジオ
2020年、フランス・モンペリエにて、Blur Studio、DreamWorks、Framestore、The Millでライティングアーティスト兼スーパーバイザーを務めたSébastien ChortとGrégory Jenningsが設立。
30名のアーティストはまずライティングのプロであり、その多くが環境モデリング、コンポジット、プリビズ、FXといった第二の専門分野を持っています。
チーム全員がセキュアなスタジオに常駐。労働者協同組合として利益を分かち合い、安定したチームとパートナーシップの成功への全面的なコミットメントを実現しています。
時間
30
名
の常駐アーティスト
27
件
の納品プロジェクト
7
の最終映像
NOBODY STUDIO · 03
NOBODY STUDIO · 03
クライアント · 主な作品
これらの作品を手がけたスタジオから
信頼されています
AAAゲームのカットシーン向けリアルタイムライティング、レベルライティング、プリビズ。
配信プラットフォーム向けアニメーション・アンソロジーシリーズやCGシネマティックトレーラーのライティング、環境制作、コンポジット。
01 · ゲーム
リアルタイム
ライティング
インゲームシネマティクスとゲーム内セットのライティングが、ゲームチームに向けた私たちの中核業務です。独自エンジンを含む、あらゆるエンジンに対応。
01
貴社のパイプラインに組み込む
貴社のエンジン、ビルド、ツールで。
02
プリビズ&レイアウト
シネマティクスのカメラと演出を、ライティング前に確定。
03
重要な場面を照らす
シネマティクスとレベル、ライティングキーから最終ショットまで。
NOBODY STUDIO · 04
NOBODY STUDIO · 04
NOBODY STUDIO · 06
NOBODY STUDIO · 06
02 · アニメーション
オフラインライティング、
セット、コンポジット
シリーズ、長編、シネマティックトレーラー向けに、貴社パイプラインのレンダラーで。
01
環境制作
ショットに合わせたモデリングとセット制作。
02
ライティング&ルック
ショットごとのプリレンダーライティング。
03
コンポジット
Nukeでの最終コンポジット、ご指定の仕様で納品。
対象フィクション作品:最大40%の税還付(TRIP)
NOBODY STUDIO · 08
NOBODY STUDIO · 08
03 · 最新アニメーション実績 · 2026
最新トレーラー3本、共通ツール:Houdini、Arnold、Nuke
Marvel’s Wolverine
雪のシーケンスを除く環境、ライティング、コンポジット。
チーム 4名 · 期間 5か月
トレーラーを見る →
Highguard · Episode 2
最終ショットを除く全ショットの環境、キーライティング、ライティング、コンポジット。
チーム 7名 · 期間 4か月
トレーラーを見る →
Secrets of Strixhaven
マットペイントを除く、トレーラーの全セット環境。
チーム 4名 · 期間 3か月
トレーラーを見る →
NOBODY STUDIO · 09
NOBODY STUDIO · 09
▶
R&Dデモを見る →
04 · R&D
スタイライズド・
ルック開発
制作の合間に社内で継続的に行っている、スタイライズドレンダリングのルック開発テスト。
01
多彩なルック
漫画インク、ペインタリー、コミック調のスタイルを、ショット単位で検証。
02
ライティングが主役
光が物語を担い続けるスタイライズドシェーディング。
03
実制作で実証
これらのテストは、次のスライドで紹介するプロジェクトに結実しました。
アウトソーシングの先へ · フルプロダクション
ブリーフから最終フレームまで:
Unreal Engineで制作した
90秒ティーザー
タイトな納期の中、Blender、Unreal Engine、DaVinci Resolveによるリアルタイムレンダリングを全面的に活用しました。
01
アセットはBlenderで制作、制作全体をUnrealで完結(リギングとアニメーションを含む)
02
コンセプト主導のルック、セットにはカメラプロジェクションテクスチャを使用。
03
モーキャプはモンペリエで収録し、Unrealへライブストリーミング、カメラとブロッキングを即座に確認
04
バージョン管理により複数のアーティストが同時にショット作業でき、レイアウト調整中にライティングを開始
5
か月の制作期間
6
名(ピーク時)
ポイント
Nobody Studioはアウトソーシングにとどまらず、キャラクター要素を抑えた最長3分のティーザーやトレーラーを、企画から完成まで一貫して制作できます。
NOBODY STUDIO · 10
NOBODY STUDIO · 10
非公開プロジェクト · キャラクター
コンセプトから制作・テクスチャリングしたキャラクター
ここではカメラプロジェクションは使わず、各キャラクターをコンセプト通りにモデリング・テクスチャリング。どの角度、どのショットでも破綻しません。
NOBODY STUDIO · 11
NOBODY STUDIO · 11
非公開プロジェクト · 環境
環境:コンセプトをセットに投影
NOBODY STUDIO · 12
NOBODY STUDIO · 12
異なるカメラアングルに対応するため、投影が伸びたり届かなかったりする部分はセット上で描き足しました。
進め方
貴社チームとつながる、ひとつのチーム
コミュニケーション
- 窓口はCGスーパーバイザー1名に一本化
- 英語に堪能なアーティスト、レビューは貴社のスケジュールで
- 進捗管理とフィードバックは貴社のツールで
- 貴社チームと同じチャットツールを使用
- 日本と4時間、カリフォルニアと2時間の業務時間の重なり
チーム&キャパシティ
- モンペリエに常駐するアーティスト30名
- チーム規模:ライター2名からフルチームまで
- 立ち上げ期間:1〜2週間
- 安定したチーム:待機要員ではなく協同組合
- まずライター、多くがモデリング、コンポジット、プリビズの第二の専門を持つ
- 国際経験豊富なベテランチームが監修
- リアルタイム・オフライン問わず、あらゆるソフトウェアとレンダラーに対応
セキュリティ
- 機密作業は100%スタジオ内で完結
- 個人アカウント、多要素認証、退職時のアクセス即時停止
- ESETアンチウイルス、USBポートのロック、管理者権限なし、パッチ管理
- 暗号化サーバー
- 貴社のVPNとツールを使用、外部レンダリングなし、全員とNDA締結
- 管理型ファイアウォール、独立したゲストWi-Fi、施設全体の警報・監視カメラ
ご要望に応じて:プロジェクト専用の施錠ルームと分離ネットワークをご用意。
NOBODY STUDIO · 14
NOBODY STUDIO · 14
NOBODY STUDIO · 15
NOBODY STUDIO · 15
Nobodyを選ぶ理由
柔軟性
リアルタイムでもオフラインレンダリングでも、あらゆるソフトウェアやレンダーエンジンを使いこなすのが私たちのDNAです。適応するだけでなく、ワークフローを積極的に共有し協働します。
経験
10年以上にわたる国際的な経験から、経営陣はチームが英語に堪能で文化を理解することを重視しています。貴社のチームとパイプラインにスムーズに溶け込みます。
高い価値
Nobody Studioは「Tax Rebate for International Productions」(TRIP)の対象で、対象となるフィクション作品には最大40%の税還付が適用されます。
協働
私たちはオンサイトでの密な協働を大切にするアーティスト集団です。コミュニケーションは運営と意思決定の中心にあります。パートナーから繰り返し信頼をいただき、プロジェクトを重ねるごとに強く長い関係を築いています。